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微信团队开启了两大收入模式,这个小游戏的发展真的有钱可赚!

昨天晚上,微信团队宣布通过微信公共类公告宣布《开发小游戏,你可以这样获得收入》,并向开发者宣布小游戏【安卓内购+广告组件】两款创收模型的出现,让优质开发者有机会通过小游戏。锅满了!让我们一起看看原始公告:

上周五,我们打开了小程序游戏类目测试并收到了许多开发人员的应用程序。

今天,我们来谈谈一个实际问题。小游戏可以帮助开发者创造收入吗?

当然能!

现在,我们将为您解释小游戏的两大创收模式,不仅为开发人员提供基本的开放性,还让高质量的开发人员享受小游戏的商业利益。

1、安卓道具内购

对于开发人员,首先,您可以为Android版本的游戏提供应用内购买,这是产生收入的最直接方式。

如何计算收入?临时规则如下:

开发商收入=小型游戏道具内部总流量收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯合法预扣税(如有)

其中,腾讯渠道技术生产软件

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服务费是小游戏道具总流水收入的40%,包括腾讯渠道技术费和第三方支付渠道的扣除额。

给一个板栗:如果单日游戏道具的总自来水收入是20万元,那么开发商可以获得20万元的60%,即12万元(税前)。

2、小游戏广告组件内测

其次,开发者也可以成为交通拥有者并享受小游戏的广告收入。小游戏广告组件已经开启测试版,迷你游戏将帮助优质开发者实现流量转换为实际收入。

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小游戏内部测试广告样式的示例

在平台收取用户的每个广告点击的广告费用(以下称为自来水)之后,它将与开发者分成一定比例。目前的临时规则如下:

开发商可以在10万元内获得50%的单日广告收入;包括端值;

在单日广告收入中赚取超过10万元人民的开发者可以获得30%的收入;

给一个板栗:如果小游戏的单日广告收入是15万元,那么开发商可以获得不到10万元的50%,即5万元;单日30%的10万元,即15000元。开发商的最终得分为65,000元(税前)。

开发者收入=100,000 * 50%+ 50,000 * 30%=65,000(税前)

通过这种方式,小型游戏开发者可以享受优质服务的广告效益。

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目前,Android道具和小游戏广告都是沈阳是暂定规则。如果有任何变化,我们会提前公布,请注意。

小游戏阶段准备就绪,开发者,请用你的创造力开始你的表演!

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