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不是“蛇毛”的小程序玩家正在被微信生态系统淘汰?
发表时间:2019-07-16 12:44:21
文章来源:沈阳软件开发
标签:网站建设 小程序开发 小程序制作 微信小程序开发 公众号开发 微信公众号开发 网页设计 网站优化 网站排名 网站设计 微信小程序设计 小程序定制 微信小程序定制
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毫无疑问,小程序创业已进入深水区。自从去年1月推出小程序以来,大众汽车对小程序的看法经历了几个阶段的“期待 - 失望 - 惊喜”。 微信政策一直“紧张而宽松”,相关能力几乎已经释放。现在,它正在悄悄欢迎一波监督和限制。
但是,政策下有对策。即便官方有诸多限制,微信本身的海量用户、丰富场景,以及去年业已释放的100多项新功能,也足够创业者一一琢磨花样了。本文试图以一些明星小程序为例,总结在微信生态系统中获取和保留用户的方法,称为《微信小程序·薅羊毛大法》。
补充微信功能,要做好官方上场竞争的准备
正如“手持弹幕”的创始人罗瑜所说,“小程序刚出来时,主要需求在于对微信自身功能的补充。”早期,微信小程序主要参与者,主要是大型电子商务,O2O公司。一些独立的小程序开发人员,主要针对缺失的微信功能,是附件的小工具。
“你说的包裹”的红包小程序是微信红包的补充。用户可以在不移动手指的情况下接收红包,但也可以参与阅读绕口令,谜题等挑战。相应的场景是一个整体,一个花哨的告白,一个破冰的派对,等等。
“回顾年度专辑”以满足照片,视频云存储和共享的需求。如此简单的功能使我们能够抓住这一领域的先发优势,并在半年内完成三轮融资,达到数百万元。
这类小程序创业的最大潜在竞争者,无疑就是微信官方了。毕竟,面对很多需求,面对小程序的发展前景,即使你坚持分散微信也不会愿意成为唯一的裁判。
“给予赞扬”刚刚获得融资,腾讯有一个“微信升值代码”,并在几分钟内被迫做了工具矩阵。前段时间腾讯有一个“团体太空助手”,用户可以根据团体场景发起投票,通知,上传图片,视频等,恐怕我还是不能坐以待毙。
还有一类小程序,不是微信正面,而是侧面攻击以满足某些需求。最典型的是表情符号包,头像生成器,朋友圈海报制作者等等。
在微信这个半熟人社会里,人人都想对虚拟身份进行包装。他们需要有趣的化身和表情符号来丰富他们无聊的生活。还需要一个按钮来创建个性化的海报,显示自己的“优秀”自己的——来自网易“沉睡大赛”等组装的H5刷屏可以看出。
至于前景,它只是一个简单的爱包列表,自然容易更换。如果可以更进一步,AI自动识别文字,精准匹配图案并生成海报,壁垒就高很多。在当前的小程序生态系统中,两种类型的玩家都拥有它。
微信浑身是宝,不妨多获取几个权限
目前,用户想使用某个小程序,必须交出的权限是昵称和头像信息。对于开发人员而言,只有获取此公开信息,该产品才被视为“注册用户”。
昵称和头像信息是有用的,例如,在“单词和更多”小程序,你可以看到与你斗争的人,并帮助你讨价还价,产品的信任将更强;在各种小游戏中,你可以与群友竞争,更有力量继续玩游戏。但是,这个角色仅限于此。
有些小程序希望得到更多。像应用程序一样,获取地理位置,读取短信/电话信息,修改系统文件.每一个权限背后都指向某种利益,或明或暗。小程序开发人员尽可能在微信内禁止播放更多技巧(不一定是许可)。
剪掉微信赠送场景的“礼物”,一个细节的交互是自动获取通讯录地址。接收礼物的人不需要填写地址,这极大地减少了用户的隐私警报和对“收到的礼物”事件的感知。当礼物送到门口时,他们的快乐感会成倍增加。
“SPC Sports Po”是另一个案例。用户的微信步骤可以转换为代币,用于兑换商品甚至工资。其核心是获取微信运动的数据,这个授权对用户来说同样几乎无感。因为第一个不像移动电话号码和地理位置那样私密,所以第二个人的微信步数为0,这意味着只要授权得到奖励,诱惑就很大。
利用微信关系链:社交电商之春
当中心化电商无法覆盖下沉用户,不能满足长尾需求,社交电商就诞生了。
尽管这个概念早已可用,但在小程序问世之前它并没有成为一个尖端。当人们重新审视“社交电子商务”时,他们发现早期的拍拍网络,微商店和ok都是基于微信生态。据媒体报道,微信去年产生的交易额已达1万亿,其中3000亿是跳转到淘宝。尽管早在2002年淘宝就已经阻止了微信,但是已经为全国百万淘大军提供了多年的微信。
天然与微信生态契合的小程序,可以说专为社交电商而生。一方面,小程序资本最明显的项目是社交电子商务;另一方面,各种裂变游戏玩法已成为支持几乎所有互联网产品的拉动和保留活动的可复制的基本操作手段。
Amoy 小程序的大浪潮
基于微信关系链,社交电子商务游戏方法基本上有三种:由“多个咒语”表示的B2C模式,由“愉快谈话”表示的C2C模式和具有LOOK的电子商务。 “由S2B2C模式代表。”
“太多”的一套软件公司
这条路是一个团体和讨价还价。它与早上被微信阻挡的朋友圈没有什么不同,但它是微信组中的一个裂变。有各种各样的方式可以一起玩,比如让足够多的人以低价购买,并获得一分钱以获得团体资格。前几个小组几年前就已经在使用它了。后一个小米商城只是前一次尝试过;所有的惯例,越多的人切断价格,十几件商品的价格必须削减几十倍,商家得到的客户成本低至几美分。
“接收东西”是对二手电子商务的挑战,如闲置鱼和转移。二手商品通常很难标准化,需要买家和卖家之间更多的信任。如果它不是很便宜,只有在不熟悉的集中电子商务上,二手商品很少出售。而共享的对象则称“小红花”作为流通货币,交易较便宜的小商品,涵盖长尾需求,提高交易效率。
游戏化设计:下一个红利?
最后,谈谈微信小程序中的游戏化设计。
“Give Zan”的创始人邓启斌在一次公开演讲中表示,“开发小程序产品,我们必须关注两件事:触达力和游戏感。”如果你说上面三点,讨论的是如何“多次让小程序出现在微信“”的场景中,即所谓的“动力”,那么这一点,我们必须说“强调即时反馈和快感的游戏”,如何成为一个小程序薅羊毛的手段。
既然是“游戏化设计”,那么我们就不会举出小游戏的例子了。
“机器仓库”小程序,引言是“多语言词典”,但它实际上是一个信息机器人。在这个小程序中,用户可以采用“word robot”或“newsletter robot”。采用成功后,对应的机器人会加你好友,并且每隔几小时自动在朋友圈发布信息。
其目的是使用户易于学习外语。当前微信订阅号信息被重载,朋友圈可能是唯一打开率高点的“宝地”,微信用户平均好友200+,大多数人每天会从头至尾刷完朋友圈。在中间看英文单词或新闻可以达到使用碎片时间和轻松学习的目的。
如果说机器仓库是变相的朋友圈分享,那么“Minbot” 就是模拟微信群聊了。这个聊天机器人将有固定数量的对话,无论用户如何选择,它最终都会产生广告信息。整个体验就像像网易一样的沉浸式H5。
这两个小程序不在公众视线中。但这种游戏化设计比模板信息,客户服务能力和街道强制共享更具创新性和安全性。毕竟,触发模板消息的条件是苛刻的,发送消息的客户服务主动性受到限制,阻止强制共享的策略也在进行中。
以上是关于“小程序如何薅微信羊毛”的一些观察。 微信七年的生态发展,增加了多少新的能力,有多少企业家被筹集,可以说黄金无处不在,但它们都隐藏在冰山之下。小程序撕开了其中一角,至于张口有多大,有赖于寻宝者——包括创业者、投资人,以及微信团队共同的努力。
小程序从微信生态中长出,同时也在拓展微信生态的空间。成为“羊毛”大师的关键是要了解微信在产品,场景和流量方面的独特性。祝你好运“羊毛”!
[来源:量子计划 - 量子理论]
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