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Windows将支持更多规格的头戴式VR设备也将大幅降低价格
发表时间:2019-07-25 08:24:32
文章来源:沈阳软件开发
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制造商正在围绕Windows开发MR(混合现实)头盔,微软正在准备统一产品规格。将来,Windows将支持更广泛的规范。明年,微软准备支持制造商的头盔,如宏基,华硕,戴尔,惠普和联想的头盔,起价300美元。到明年年底,微软将降低硬件要求。在GPU方面,它只需要集成Intel HD Graphics 620(GT2),相当于或高于DX12 API Capable GPU。微软的要求大大降低了VR头盔的价格,使产品能够进入数千个家庭。使用头盔后,用户可以在任何方向自由移动。 Rift头盔起价600美元,Vive起价800美元。它们都需要PC和相对昂贵的独立显卡。在沈阳举行的WinHEC会议上,微软宣布与中国头盔制造商3Glasses建立合作伙伴关系。 3Glasses将于2017年上半年推出Windows 10头盔,其规格处于微软要求的首位。由3Glasses开发的S1头盔的分辨率为2880x1400,刷新率高达120Hz。 Rift和Vive仅为2160x1200,刷新率为90Hz。
微软新产品技术研究员Alex Kipman最近在接受采访时表示:“我们希望产品能够涵盖更广泛的价格,涵盖各种规格,涵盖各种输入方法,并使用单一开发人员。平台使用单一开发人员界面,使所有产品的体验保持一致。产品必须支持6自由度跟踪技术,换句话说,6 DOF(DOF)跟踪技术是我们的最低要求。我们希望提供合作伙伴和客户有更多的机会和选择,包括视角,刷新率,分辨率。从输入的角度来看,我们必须从3自由度移动到6自由度,使其无处不在。“
根据Capeman的介绍,微软正在寻找积累操作系统应用程序的方法,Oculus和Steam无法使用这些应用程序。 Capeman说:“操作系统有一个优势。如果它只是一个应用程序,如Oculus,Valve等,最终它们只会成为在操作系统中运行的程序,而你无法进行输入堆栈如果它是一个操作系统,你可以拦截所有信息,你可以形成相同的API接口,这样开发人员就可以更快地前进。有了它,你只需要知道你应该做什么。至于为什么你想要这样做,你不需要知道。“微软Windows和Device Group执行副总裁在博客中表示,微软的目标是通过一个程序商店为所有客户提供一致的界面。同时,开发人员可以针对单个输入堆栈,让APP支持Microsoft在MR环境中提倡的各种机制,包括可以向几个方向移动的控制器,向任何方向移动。类似于Xbox控制器,键盘,鼠标和注视,手势和语音输入的句柄。记者询问Capeman用户是否从微软程序商店购买了该程序,是否可以在Rift或Vive头盔上使用?开普敦说:“这取决于他们的意思。” “分散的平台和分散的体验对开发者来说并不好,客户选择自由是不方便的。” Capeman说,“头盔只支持6种DOF技术。我们都是开放的,包括HTC和Oculus,但他们是第一个同意我们邀请的人。”明年,微软将在旧金山召开游戏开发者大会,届时它将向开发者提供头盔,费用是免费的吗?开普曼不愿透露。
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