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这项技术甚至可能比iPhone

更大 导语:虚拟现实技术正逐渐从科幻小说中走入现实,引发人机交互的革命。随着技术的成熟,其重要性不仅限于游戏和娱乐领域,它将从各个方面改变世界。

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一年一度的EleCTRonic娱乐博览会本周结束。作为一个游戏节目,E3一直是主要游戏制造商发布新游戏的最佳场所。由于作品风格迥异,基本上每年都是八仙过海的情况。然而,今年的E3却与众不同,许多厂商突然拥有统一的前线—— VR(虚拟现实)虚拟现实技术。

在去年的E3展会上,只有6家公司展示了虚拟现实技术产品,而今年这一数字已飙升至27家。除了领先的Oculus,索尼的Project Morpheus和微软的Hololens,许多其他厂商也制作了自己的物理VR产品。为了用户体验。

在今年的E3场地,只要提供VR产品体验的展位非常受欢迎,似乎有一种氛围,如果你没有VR产品,你不好意思向别人打招呼。

无论是来自游戏制造商的关注和投入,还是玩家的强烈兴趣,所有迹象都表明,虚拟现实技术正逐渐从科幻小说中走入现实,并引发人机交互的革命。随着技术的成熟,其重要性不仅限于游戏和娱乐领域,它将从各个方面改变世界。

群雄逐鹿虚拟现实

作为一个新的领域,虚拟现实,虽然有很多厂商参与其中,各种VR设备还不够,呈现出热闹的竞争场面。然而,事实上,大量制造商属于粉丝,他们的产品可能与Oculus和Sony产品不同。

从展示E3产品的角度来看,这个领域仍然相当混乱。当人们第一次看到Oculus繁琐而复杂的原型时,他们觉得这个行业需要大量的研发投资,而且确实应该如此。

经验丰富的VR设备可能需要非常高清的屏幕,符合人体工程学的佩戴体验,并且不需要延迟刷新率和运动跟踪。这些技术需要硬实力和巨额投资。

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但是,自谷歌(微博)推出可直接将手机转变为VR设备的纸板后,虚拟现实技术的门槛似乎已经从只能被查询的云端到达。许多相对薄弱的制造商开始涌入。

这些供应商已经发现,对于基于个人封闭体验的VR设备,很难在不尝试的情况下知道用户的真实效果,因此制作一个像样的VR设备就足够了。即使经验存在缺陷,如果它吸引注意力并吸引投资也无关紧要。

这为虚拟现实的新兴领域增添了一些混乱。太多的产品和参与品牌很容易让内容提供商和投资者感到困惑,而且更容易误导和混淆消费者。事实上,目前虚拟现实产品之间的竞争,可能只有少数玩家真正有实力参与竞争。

硬件设备与内容生态 谁将定下VR标准

就目前的情况而言,Oculus和索尼的Project Morpheus处于这一领域的最前沿。 Oculus起步较早,拥有Facebook的强大后盾,索尼拥有庞大的游戏内容生态,既想抓住老板在这个新兴市场的地位,又两者之间的竞争异常激烈。

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在VR硬件设备上,两者的当前产品基本上可以说是平局。无论是从显示分辨率,延迟,佩戴舒适度等,都难以区分。

Oculus最近在会议上宣布的消费者版Rift解决了繁琐,复杂和低分辨率的问题,图像质量已达到PS3和Xbox 360的中等水平。

另一方面,索尼的Morpheus虽然在E3秀上没有太大进步,但经验水平和Oculus Rift基本相同。

在硬件方面,两者之间的区别就像微软的Xbox和索尼的PlayStation一样。图像质量和体验只有细微差别。没有人吸引用户的差异化品质。

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在内容生态方面,两种情况和努力的区别更为明显。 Oculus和Facebook本身没有内容制作的优势。它非常清楚这种弱点,因此正积极寻求出路。

首先,Oculus与微软达成了密切合作。在之前的Oculus VR大会上,它宣布消费者版本的Rift将在明年推出时与Xbox One控制器和Windows 10无线适配器一起打包。它还宣布Xbox将在软件级别上得到支持。现有游戏直接输出到Rift显示器。

另一方面,Oculus主要支持PC平台。凭借全球最大的在线游戏发布平台Steam的巨大声誉和支持,Oculus将不会成为PC平台上的第一款VR设备。

但是,Oculus目前对PC硬件有很高的要求,需要i5 CPU,8GB内存和GTX 970显卡的机器才能有效运行。对于大多数消费者而言,这是难以接受的,并且可以预见,即使在他们被列出之后,也只有非常有限数量的游戏爱好者愿意为此付费。

索尼Morpheus采取了完全不同的道路,因为Project Morpheus是索尼自己开发的,这意味着它将具有更好的适应性。 Morpheus可以直接连接到PS4,无需像Oculus那样高度配置的PC,或通过WiFi和Windows 10相关的驱动程序来获得内容体验。此外,索尼拥有大量高质量的PlayStation游戏内容库和大量合作供应商,这些内容对接和适应新游戏具有固有的优势。

不过,索尼的弱点也很明显。它是虚拟现实游戏领域中罕见而孤独的公司。从索尼目前的行动和一如既往的脾气来看,Morpheus很可能只会自己提升。不可避免地,它会对游戏和内容造成限制。甚至可以将Morpheus限制在游戏领域,并忽略其未来在教育,研究和其他领域的作用。

从目前的情况来看,索尼和Oculus很难将自己分开。它们很可能像Xbox和PlayStation。索尼的Morpheus肯定会在自己的游戏圈中感到舒适。凭借完美的体验和丰富的内容,2000万PS用户中的相当一部分愿意为此付费。 Oculus,因为他没有对自己设置限制,积极寻求合作和扩展的机会,并有可能突破游戏的局限性并在其他领域使用虚拟现实技术。

微软HoloLens:重点不在游戏

与难以解决的Oculus和Sony相比,微软的HoloLens属于增强现实(AR),它与虚拟现实(VR)截然不同。可以说它完全不同。反过来,该产品避开了与Oculus和索尼的竞争。

虽然在E3展会上,微软展示了炫酷而无与伦比的HoloLens版Minecraft,但是从之前的微软HoloLens演示来看,微软的应用专注于HoloLens不是在游戏中,而是更广泛。科学研究,医疗保健,教育甚至日常社会生活的方方面面。

然而,与许多VR设备相比,微软的HoloLens仍然给人们太多疑问。从宣传的角度来看,它是如此强大,以至于感觉不真实。微软对其技术细节和实施方法守口如瓶,并没有提供像VR设备那样的广泛经验和试验。据有幸参与体验的人来说,HoloLens的真实佩戴视角远小于视频广告,这使得体验大打折扣。

严格来说,微软的HoloLens与虚拟现实完全不同。与VR相比,开发阶段仍然非常原始。消费者版本可能需要很长时间才能上市。

下一个人机交互革命即将到来

与微软的设备不同,Oculus Rift的消费者版本将于明年第一季度推出。索尼的Morpheus也承诺在明年上半年上市,尽管E3展会仍然不支持它。与主流游戏相比,数量更多,质量仍有差距,但这是一个引人注目的新兴领域,吸引了全球科技人才,企业和消费者的关注。尽管仍存在技术问题,但所有解决方案只是时间问题。

具有身临其境体验的虚拟现实技术是人机交互的一种新方式。它不能算是一种游戏外围设备。它的功能和意义远不止游戏。虚拟现实技术作为一种容量大的媒体载体,可以用于娱乐,科研,教育等诸多领域。

所有这一切都发生在我们眼前,不远处。 Oculus的联合创始人Palmer Luckey说:

“就像手机行业一样,十年前只有几百部智能手机可以在功能和功能方面发挥顶级旗舰手机的作用。现在,Oculus Rift看起来非常麻烦,需要一台高端机器。它只能提升,但其发展速度绝对可与智能手机的发展相媲美。想象一下这个领域在四到五年后会是什么样子。“

也许在未来,街上的每个人都会戴上VR“面具”。

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